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和平玩家之间无法互相造成伤害,战斗模式的玩家也不能伤害和平玩家。
和平不等于对所有攻击免疫:仇杀玩家仍可攻击你。

和平玩家之间无法互相造成伤害,战斗模式的玩家也不能伤害和平玩家。
和平不等于对所有攻击免疫:仇杀玩家仍可攻击你。
双方处于战斗模式时,可以互相造成伤害,但不会伤害和平玩家。
战斗模式也可攻击仇杀玩家;同帮会限制与场景保护仍然适用。
开启仇杀后,可以攻击和平、战斗及仇杀模式的玩家。
仇杀击杀玩家会增加恶名值。更高的恶名,意味着更重的死亡惩罚。
PVP / MODE RULES
| 攻击方 / 目标 | 和平 | 战斗 | 仇杀 |
|---|---|---|---|
| 和平 | 不可攻击 | 不可攻击 | 不可攻击 |
| 战斗 | 不可攻击 | 可以攻击* | 可以攻击 |
| 仇杀 | 可以攻击 | 可以攻击 | 可以攻击 |
* 双方均为战斗模式时,同帮会不能互相攻击。所有对战仍受安全区、距离与保护状态限制;城镇禁止玩家伤害。
INFAMY / CONSEQUENCES
仇杀击杀带来的恶名会累积。死亡时,系统依据死亡前的恶名结算惩罚;随着恶名增加,经验损失加重,并可能失去已穿戴的装备。
恶名会提高死亡经验处罚。经验最低降至 0,不会因此降低角色等级。
较高恶名下,死亡可能随机没收已穿戴装备;惩罚随恶名加重。
和平模式并不免除一般死亡经验处罚。恶名惩罚在死亡结算时生效,具体比例与装备数量以游戏当前规则为准。