VYLO维洛传说
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维洛传说 / 经济设计

自由经济,
由玩家创造价值。

打怪获得,玩家交易。官方不出售任何道具,让冒险者成为经济的参与者与创造者。

了解经济理念
河湾镇的商店与冒险者
冒险者的世界,也属于冒险者。
01

官方不卖道具

所有消耗品、装备与代币都通过打怪获得。官方不出售任何道具,物品从冒险中产生,再进入玩家之间的流通。

02

玩家自由交易

玩家可将物品上架商城,自由交易。所有交易由官方收取成交额的 10% 作为交易税。

10%统一交易税
03

AI + 大数据调控

所有物品与代币的产出,由 AI 与大数据调控,以供需平衡为目标,让产出与玩家需求保持协调。

BOSS / DUTCH AUCTION

BOSS 黄金装备,
由参与者拍卖与分红。

BOSS 掉落的黄金装备自动进入拍卖所,所有参与该次 BOSS 战斗的玩家都可以参与拍卖。

  1. 01 / DROP

    黄金装备进入拍卖所

    BOSS 黄金掉落进入拍卖流程,由该次战斗的参与玩家竞购。

  2. 02 / AUCTION

    荷兰式拍卖

    价格从高到低逐步下降。符合资格的玩家接受当前价格时成交。

  3. 03 / SHARE

    按伤害比例分红

    成交额扣除官方 10% 税后,剩余 90% 按伤害输出比例分给参与打 BOSS 的玩家。

分配示例

成交 10,000 TABBY

伤害贡献占 20% 的玩家,分得 1,800 TABBY。

官方交易税 · 10%1,000
玩家共享池 · 90%9,000

以上为经济设计方向。AI 产出调控及拍卖支付、收入分配仍需完成接入;实际开放内容以游戏公告为准。

冒险,交易,一起创造。

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